3ds Max Substance to Arnold
MP4 | 视频:720p | 持续时间:2:02:56 | 英语| 字幕:VTT | 1072.0 MB
当涉及在3D的所有区域中纹理化3D几何体时,物质工具现在是行业标准。由于Autodesk现在将Arnold渲染器作为基本3ds Max包的一部分包含在内,因此必须了解如何将这两个工具集结合使用。在本课程中,将了解如何将Allegorithmic中基于物质的工具集与3ds Max中的Arnold渲染器结合使用。讲师Brian Bradley探讨了将物质Bitmap2Material和Designer应用程序与3ds Max和Arnold一起使用的各种工作流程要求和选项。
主题包括:
- 我们为什么要使用物质?
- 选择物质工作流程
- 在3ds Max中使用Bitmap2Material
- 建立你的材料
- 使用Designer应用程序中的物质和贴图
- 使用Arnold的物质
- 改善您的物质结果
- 导出地图类型
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